d这代主机。
无论是2d像素画的美术人才。
还是已经习惯了编写2d画面下类似碰撞判定之类代码的程序员。
在gabrick平台进行工作都更得心应手。
对于向3d转型过程中的游戏业来说。
gabrick可谓是一个缓冲的平台。
而gaport属于第六代主机。
这一代主机的游戏开发成本对于小团队来说本来就是暴涨。
更何况,对于大牌厂商来说。
这还涉及到主机游戏大战的站队问题。
想要拉拢他们就绝非易事。
特别是现在连原型机都还没做出来。
更别提开发机了。
新年之前,拉了亚克系统这种中坚级开发商入伙。已经算是重大收获。
不但《罪恶装备x》预定登陆gaport平台。
而且在关于《热血》和《双截龙》两个系列的游戏的重制工作上。
亚克系统在2d横版动作游戏领域的经验也非常宝贵。
作为一家做惯了外包的公司。
只要报酬得当,虽然不至于整个游戏交给他们制作。
但至少帮忙调整一下手感和动作判定之类的事情,不算是什么难事。
gaport是家用机平台。
现在的玩家越来越在乎游戏的耐玩性。
在fc时代,一款横版过关类游戏的通关时长,如果往快了算,也就是半小时到一小时左右的流程。
而现在这个时代,就不得不增加更多的游戏内容。
由雅达利挂名开发的《新热血物语》会是一款加入了rpg元素的横版动作元素。
《热血》系列原本就可以在地图中相对自由的探索。
新游戏增加了这部分的内容。
人物加入了等级和各项能力值的概念。
可以探索交互的建筑也变得更多。
至少作为一款主机游戏。
他的体量得对得起四千八百日元的售价。
不过比起家用主机。
其实《热血》系列也很适合在掌机上进行游玩。