也算是见过世面的了。
莎木的这种玩法就显得没那么新鲜了。
而在齐东海看来。
他对这款游戏的玩法没什么异议。
莎木看起来不好玩的要素,其实都来自时代的局限性。
通过莎木的探索经验。
日后的世嘉也摸索出了一套自己的游戏设计理念。
在未来(如果在这个时空中还有的话),《如龙》系列继承了莎木的优点之外。
游戏的乐趣也大幅度提升。
齐东海对这一系列游戏的异议主要来自游戏的剧情。
日本人明明是东方人,却讲不好东方故事。
莎木的剧情看起来充满了欧美国家盛行的东方主义猎奇元素。
这一点在目前发售的初代《莎木》还不明显。
未来的二代和三代,因为舞台从日本换到中国。
这方面的问题才更为突出。
《莎木》发售后的第二周,另一款dreacast平台大作紧接着发售。
这就是卡普空的《生化危机:代号维罗妮卡》。
因为硬件平台的性能提升。这款游戏是生化危机系列中第一款真正的全3d游戏。
不过这款游戏的开发过程也算是充满了变数。
索尼的pystation2发售的计划,打乱了生化危机整个系列的开发计划。
原本计划中在pystation平台发售的《生化危机3》应该是一款全新场景全新剧情的游戏。
开发计划也在按部就班的进行。
但ps2的发售日期远远早于卡普空预期。
如此一来,使用预渲染3dcg背景和固定视角的《生化危机3》原案就成了落伍的方案。
变得非得在ps初代主机上发售不可了。
最后,卡普空只好拿出了一部原本计划作为《生化危机外传》游戏的方案。
故事的舞台留在了浣熊市。
之前游戏的素材可以大量复用。
又把生化危机开发团队的精锐全部投入。
《生化危机3》在一九九九年秋天就提前上市。
并且继续取得