嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第302章 dreamcast的新年攻势(3/4)
了销量上的成功。

    至于《代号维罗妮卡》。

    这款游戏原本才是生化危机团队的心头所好。

    这是第一款全3d化的生化危机。

    游戏画质也大幅度提升。

    但是因为《生化危机3》的赶工。

    《代号维罗妮卡》的实际开发工作其实几乎全部都是外包团队完成的。

    为了防止在dc平台的适应上消耗太多精力。

    在这个时空中,卡普空选择使用开发效率更高的虚幻引擎。

    这使得现在与玩家见面的这款游戏,与原本时空中的版本产生了诸多差异。

    首先dreacast在这个时空中使用双摇杆方案。

    游戏角色的移动不再是“坦克”式方案。

    而变成了更现代化模式。

    在游戏视角方面,《代号维罗妮卡》采用了越肩视角。

    这两点倒不是因为卡普空对《yakuza2》等东海软件游戏的模仿。

    而是因为现在版本的虚幻引擎中。有第三人称射击游戏的项目模板。

    这个模板中默认就是双摇杆控制方案和现成的越肩视角。

    在这个时空中更现代化的《代号维罗妮卡》是dc独占游戏。

    世嘉为此还推出了限定版主机。

    因此游戏首发成功不但为卡普空带来大量收入。

    还让dreacast主机增加了几十万。

    可谓是达成了双赢。

    在二零零零年初。

    世嘉方面的首要目标是缓解市场对于第六代主机大战的观望情绪。

    dreacast已经积累了千万保有量。

    如果是根据以前的经验,这种销量足以构筑无法撼动的优势。

    但pystation的出现大幅扩展了游戏主机市场的规模。

    截止二零零零年,ps主机已经在全球范围内取得了超过七千万台的销量。

    如果ps2依旧能取得这种等级的成功。

    那么世嘉迄今为止积累的优势就显得无足轻重了。

    原本dc阵营最支持世嘉的第三方开发商,应该是东海软件才对。