了销量上的成功。
至于《代号维罗妮卡》。
这款游戏原本才是生化危机团队的心头所好。
这是第一款全3d化的生化危机。
游戏画质也大幅度提升。
但是因为《生化危机3》的赶工。
《代号维罗妮卡》的实际开发工作其实几乎全部都是外包团队完成的。
为了防止在dc平台的适应上消耗太多精力。
在这个时空中,卡普空选择使用开发效率更高的虚幻引擎。
这使得现在与玩家见面的这款游戏,与原本时空中的版本产生了诸多差异。
首先dreacast在这个时空中使用双摇杆方案。
游戏角色的移动不再是“坦克”式方案。
而变成了更现代化模式。
在游戏视角方面,《代号维罗妮卡》采用了越肩视角。
这两点倒不是因为卡普空对《yakuza2》等东海软件游戏的模仿。
而是因为现在版本的虚幻引擎中。有第三人称射击游戏的项目模板。
这个模板中默认就是双摇杆控制方案和现成的越肩视角。
在这个时空中更现代化的《代号维罗妮卡》是dc独占游戏。
世嘉为此还推出了限定版主机。
因此游戏首发成功不但为卡普空带来大量收入。
还让dreacast主机增加了几十万。
可谓是达成了双赢。
在二零零零年初。
世嘉方面的首要目标是缓解市场对于第六代主机大战的观望情绪。
dreacast已经积累了千万保有量。
如果是根据以前的经验,这种销量足以构筑无法撼动的优势。
但pystation的出现大幅扩展了游戏主机市场的规模。
截止二零零零年,ps主机已经在全球范围内取得了超过七千万台的销量。
如果ps2依旧能取得这种等级的成功。
那么世嘉迄今为止积累的优势就显得无足轻重了。
原本dc阵营最支持世嘉的第三方开发商,应该是东海软件才对。