“我这边有个坏消息,不过还有个好消息。”
海老江久美最近几天几乎是整夜加班。
为不久之后在东京游戏展上的技术演示做准备。
虽然深层科技那边压着死线完成了原型机。
但演示用的软件与原型机的适配也需要时间。
美国方面,虚幻引擎的研发部门这几天同样是难得的天天加班。
而日本这边,负责了主机操作系统的研发。
无论软件还是硬件,最重要的一点就是不要在展览现场掉链子。
日本这部分的适配工作,自然落在了海老江肩上。
“先从坏消息开始说吧。”
倒不是说齐东海悲观。
合作多年,齐东海也早就了解了海老江的表述习惯。
先把丑话说在前面是她一贯的风格。
“坏消息是,《赵云传》的演示版里,发现了一个严重的bug。”
海老江拿起手柄,操纵主角跳上一个土丘。
居高临下跳入敌军人堆里时,画面卡死。散热风扇还是呼呼狂转。
海老江立刻强制关机。
“如果这时候不关机,主机会迅速发热。”
第六代主机的硬件配置进步,导致机体发热散热也成了必须面对的问题。
考虑到force显示芯片的发热量,gaport主机在外壳内为主芯片和图形加速芯片都配置了散热风扇。
“应该是哪一段代码卡入无限循环了?”
齐东海虽然已经许久不参与一线的代码编制。但是还算有那么一点点编程方面的常识。
“也可能是内存泄露。”
现在这个版本的虚幻引擎可以使用脚本语言进行开发。
不过要想提高效率,很多程序员还是会选择直接使用c++。
这是一种能够直接和内存打交道的编程语言。
穿越前齐东海对于内存管理方面的知识近乎于零。
当时他使用的都是一些现成的游戏引擎。
而在本时空内,以往自己单枪匹马写程序时,在这方面也格外谨慎。
但是现在东海软件所开发的一