嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第311章 东京游戏展的部署(1/4)
    在gaport这个项目上,东海软件当然不是站在台前的主角。

    二零零零年三月的东京游戏展上。

    东海软件自己摊位上所宣传的重头戏是两款基于世嘉naoi基板的街机游戏。

    《心跳!(dokidoki)沙滩排球》这款游戏,在四月就会推向市场进行运营。

    因为使用了3d技术。再加上游戏本身的玩法比较单纯。

    这款游戏的开发周期不长。

    现在已经是能与玩家面世的阶段。

    《心跳!沙滩排球》使用了两块naoi基板。

    不但增加了同屏可以显示的多边形数量。

    而且足以支持“真实”的物理引擎。

    光是这一点,应该就足以引起现场试玩玩家的兴趣。

    至于另一款游戏《精武门》。

    作为一款典型的2d横版过关游戏。

    因为使用了480p这种相对比较细腻的画风。

    使得美术工作量大大上升。

    尽管2d美术纯粹拼的是人海战术。

    人月费用单价并不高。

    可是手绘,毕竟需要一帧一帧的去画。

    即便是这款游戏使用了一些手动“三渲二”的技术进行辅助。

    对制作效率的提升也十分有限。

    在这次展会中,也只能展现少数关卡。

    不过,与沙滩排球不同,齐东海对于横版过关游戏的游戏性还是有十足的信心的。

    早在卡普空的cps1基板时代。

    卡普空一系列主题各异的横版过关游戏就在街机厅占据了统治地位。

    实际盈利能力恐怕还在街机游戏象征的《街霸2》之上。

    《精武门》这款游戏,无论是故事背景还是人物造型。

    丝毫不输给黄金时代的卡普空那些游戏。

    再加上东海软件最近通过gaport项目,与擅长动作和格斗游戏游戏的亚克系统搭上了线。

    在后者协助之下。这款游戏的打击手感也大幅度增强。

    更何况高精度像素画的480p横版过关游戏,一般的街机玩家可没见识过。