东京游戏展开幕当天,面对专业观众的gaport主机展示算是有惊无险的结束。
所有拿来演示的游戏都没有掉链子。
尽管这个项目立项仅仅五个多月的时间。
不过,因为东海软件和雅达利工作室的游戏几乎全部都是使用虚幻引擎进行制作。
只要引擎的适配没问题。
游戏本身需要调整的地方并不多。
而哈德森,口头上是加入了gaport没错。
这次一款能拿得出来展示的游戏都没有。
哈德森承诺会在gaport推出两款游戏。
分别是《炸弹人onle》和《炸弹人卡丁车》。
这两款游戏都属于在这个时代还很罕见的本体免费的运营型网游。
此前,《炸弹人onle》的pc版已经开始运营。
在中日韩三国市场都取得了不错的反响。
不过哈德森在这款游戏中只收到了ip授权费用。
无论开发还是运营,都是东海软件来负责。
这一次的《炸弹人卡丁车》倒是哈德森自己的作品。
不过网游运营方面,还是免不得要经东海软件和lifelive这些熟悉网游的企业之手。
像是这种运营型的游戏,意味着需要不断推出新的内容。
无论是皮肤,还是道具。如果一成不变,游戏的生命周期肯定要大打折扣。
之前的dreacast,虽然标配了网络功能。但因为没有硬盘的存在。
不可能频繁更新。
而pystation2,首发版甚至连网络接口都没有。
就更别提网络游戏了。
gaport主机,标配8gb的硬盘。
因为机箱尺寸足够。这块硬盘甚至还是廉价的台式机版ide硬盘。
深层科技很大方的支持玩家自行更换更大容量的硬盘。
硬件上的这点让利根本不重要。玩家有更多的硬盘空间,就意味着会购买和下载更多的游戏。
如此一来带来的消费,对于主机的运营方才是更大的收益。
展会第二天,深层科