《罪恶装备x》的好表现,可以说拯救了gaport主机在东京游戏展上的首秀。
可是格斗游戏吸引的玩家,未免有些过于硬核。
在原本的时空中,齐东海是个没有亲临过世嘉时代的世嘉死忠。
在自己亲自和世嘉打交道前,齐东海一直固执的认为世嘉成为索尼的手下败将,就是过于在乎硬核玩家,而没抢到轻度玩家市场。
而在这个时空中,齐东海终于明白世嘉自己内部的运作模式,恐怕才是世嘉最大的敌人。
但有一点可以确定。
一款主机如果只靠硬核死忠粉,那么绝对无法再主机大战中获胜。
pystation大获全胜之后,游戏主机这个市场已经大为扩大。
一代成功的主机,就算达不到一亿销量。至少也要有数千万台才能站得住脚。
这自然要依赖轻度玩家。
关于轻度玩家的定义。齐东海的理解与后来的任天堂大不相同。
类似原本时空中wii那样把普通的合家欢游戏和体感这种异化体验的市场定位。
在齐东海看来是偏离了“游戏”这个概念。
齐东海认为,能够被没有经验的玩家以直觉操作,很容易就能上手的游戏就符合轻度玩家的喜好。
比如说现代都市题材的开放世界游戏。
在原本时空中,第六代主机时期,这方面的代表作应该是3d时代,以《gta3》为的几部gta系列游戏。
把手柄交给玩家,把这个游戏摆在他们面前。
凭借直觉就能很容易掌握操作技巧。
然后人类内心深处的阴暗面就能驱动一个普通人在游戏中为非作歹。
而在现在这个时空中。
gta系列的前两代游戏,只能说是评价褒贬不一。
虽然游戏有高度自由度,但内容未免有些空洞。
再加上看起来并没有很有技术性的绝对俯视视角。
对于3d时代的玩家来说,毫无吸引力。
如果说一九九七年发售的游戏初代,这种程度的游戏画面还是业界平均水平。
那么一九九九年,dreaca