st已经发售,而且《gta2》这部游戏可是登陆了dc主机的。
其游戏画面依旧与初代游戏没有本质上的进步。
因此,这款游戏虽然销量还算不错。
在游戏媒体那边,可没得到过什么好评。
在十分制下,一般的媒体倾向于这是一款介乎于六分与七分之间的游戏。
而划时代的游戏《gta3》呢。
首先,这款游戏要上市的时候,恐怕已经不够革命性。
东海软件的《yakuza2》,拥有gta3所有吸引玩家的特性。
丰富的武器种类。各式各样的载具。
如果说有什么不足之处。
也就是游戏序章在日本的部分,玩家的自由度有限。
也拿不到强力的火器。
另外一方面,齐东海知道,不出意外的话,《gta3》这款游戏在发售之前,会面临一次严重的公关危机。
游戏以暴力为号召。
而且舞台还以纽约为原型。
自然,现在正在开发当中的这款游戏。地图上少不了纽约当地的地标,世贸中心的双子塔大厦。
甚至这款游戏的测试版当中,玩家还能劫持客机。
而客机对高楼的撞击,还会造成场景的破坏。
到了游戏真正准备发售的二零零一年,那可有他们加班的了。
那么齐东海为gaport准备了什么样的开放世界游戏呢?
还是《yakuza2》。
与其花一年的时间再去开发一款大型游戏。
还不如为《yakuza2》添加更多内容。
gaport主机使用的可是dvd光驱。
光盘容量是dreacast主机的四倍。
那能塞下的东西可就多了。
新的地图区域,新的载具,新的支线剧情。
甚至因为主机机能的提升。
游戏中可进入的建筑也会增加。
由于有硬盘的存在。
玩家的存档也不被限定在安全屋里睡觉。
而是可以随时随地存盘了。
关于这种炒