但在整款游戏中投入的“人月”资源。《精武门》是《心跳!沙滩排球》的几倍。
想要让这些投资取得最大的回报。
趁着ps2平台的游戏数量不足。玩家选择不多的时候收割一批销量。
显然是个明智的选择。
不光是《精武门》这款游戏。
在gaport上市前。东海软件依旧还是得在ps2和dc这两款主机上继续发售游戏。
并且还要在两款主机之间搞平衡。
齐东海给自己规定的原则是这样的。
有开创性的,能够左右主机大战走向的那种游戏,依旧还是在dreacast平台优先推出。
《赵云传》的制作已经接近尾声。不久之后就可以上市。
这款游戏的制作目的,正是狙击光荣的同样是三国题材动作游戏的《真·三国无双》。
真·三国无双此前在东京游戏展上也展示了开发中的游戏画面。
不过并没有向业内人士或者普通玩家开放试玩。
距离上市还有一段时间。
《赵云传》抢得先机问题不大。
现在的dc面对ps2有千万级别的保有量优势。
不过齐东海知道,两家公司的实力天差地别。
且不说世嘉内部原本就有抛弃硬件业务的声音。
单从资金实力来说。索尼就算输掉一次主机大战也不会伤筋动骨。
而世嘉可不能经受这种规模的失败。
而东海软件,在帮世嘉打开局面之后。对ps2平台自然也不能真正冷落。
那些成熟的,命题作文一样的游戏。可以在两个平台同步推出。
甚至可以在pystation2上率先发售。
索尼一贯在意轻度玩家。
而轻度玩家在乎的是那些能够用直觉直接上手的游戏。
比如日后被美国游戏业提出的“车、枪、球”三大类游戏。
东海软件有自己的体育游戏部门。
在“球”这个门类上。ps2很显然是个合适的平台。
每年的三四月间,是日本职业棒球开赛的时候。