嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第319章 平台平衡(3/4)
  四月下旬。

    《活力职业棒球2000》在dc和ps2两大平台同时发售。

    由于科纳米的《实况力量职业棒球》前些年一直以任天堂的n64为主要发售平台。

    冷落了ps和dc。

    东海软件的棒球游戏反而后来居上成为市场主流。

    虽然每代游戏也不过就是三四十万销量。

    但是,作为一款年货游戏。

    每年除了更新数据,剩下的也就是对系统进行微调。

    这几十万销量就和白捡的一样。

    而足球游戏方面。

    二零零零年,是欧洲杯举办的日子。

    足球这个领域,球队的姓名和肖像所有权相当分散。

    不擅长与欧洲人打交道的日本厂商,比如科纳米或者世嘉,常年都是使用模棱两可的“假名”来糊弄玩家。

    而东海软件,早早在欧洲设立分公司。

    对于英超这类容易商业开发的联赛,一直购买真实球员资料授权。

    现在的欧洲杯这种比赛,也很容易通过欧足联的关系拿下参赛球队的全盘授权。

    一款名叫《活力欧洲足球2000》的游戏将会在五月末发售。

    此时的pystation2还只在日本发售。

    欧洲和北美玩家并不能玩到。

    但是这款游戏依旧在ps2同步首发。

    毕竟,欧洲足球锦标赛的日程可不等人。

    更何况欧洲本来就是足球运动的核心地域。

    关于欧洲杯题材的游戏,日本国内的足球迷也一定会有兴趣。

    现在的ps2主机上又没有同类游戏可选。

    相信这款游戏,在ps2平台上也能取得足够的销量。

    两款体育游戏在pystation2的登场可能向游戏业传递了什么让人误会的讯息。

    四月末的一天,任天堂的业务担当西大路特地从京都来到东京。

    齐东海在公司总部的一间不起眼的小会议室会见了他。

    “之前业界有传说,东海软件要变成世嘉第一方的开发商了。”

    “哪有的事。”

    “是啊