ngboy来实现音乐播放功能未免也过于折腾。
这种外设的销售收入也与任天堂自家完全无关。
更何况现在的gba,实质上相当于原本时空里的gba sp。
本就是以轻巧便携为卖点。
外挂硕大的外设。就显得尤为可笑。
基于如上的原因,这次e3展会上gaboy advance的初亮相可以说并不成功。
原本gba的硬件规格就不讨巧。显得毫无新意。
又恰好正面撞上了gabrick的改版。
齐东海自己眼里看来,音乐播放只是小小的一个功能提升。
但在业界媒体看来,这可是压对了眼下的热门话题。
虽然任天堂此时此刻还不需要觉得焦虑。
gba最大的优势,就是他是一台任天堂出品的掌机。
gaboy庞大的游戏库一开始就可以为gba所用。
任天堂号召力巨大的第一方或者所谓第二方的类似《宝可梦》这种游戏只要登陆新平台,立刻就能吸引大批玩家。
但是在第三方阵容方面。
与gba配置类似,甚至还更胜一筹的gabrick主机,现在坐拥近两千万保有量。
在gba销量追上这个数字之前,gabrick恐怕是个更具有吸引力的平台。
与游戏深刻机制严格的任天堂不同。
gabrick游戏质量相当参差不齐。
可是这种参差不齐大部分并不体现在发售的实体卡带游戏上。
gabrick有自己的软件商店。
虽然名字并不叫做gasite。但是运作逻辑与gasite类似。
也就是说任何游戏,购买时间半个月内,并且游玩时间不超过两小时。
都可以随时退款。
在这一机制的作用下。
gabrick的游戏多而杂不是缺点,反而是一种优点。
玩家的选择更多。
而且这些游戏也并不都整齐划一的是五千或者六千日元这种定价。
在gabrick平台上,有着大量只卖一千日元左右