嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第323章 美国玩家眼中的反击(3/4)
之前。

    大家开始了解到cg和即时渲染画面之间的区别。

    《d之食卓2》高达四张光盘的容量,让很多玩家以为这是一款完全采用预渲染cg制作的游戏。

    由此对本时代3dcg技术水平产生了误解。

    在这种认知之下,再加上其他公司产品质量的衬托。

    在一般玩家看来,这款《骑士之剑》的画面表现实在不像是他们习惯的那种即时演算画面。

    e3现场的美国玩家,更容易理解的恐怕还是《心跳!沙滩排球》这种游戏。

    这款游戏在日本已经登陆街机平台。

    可在美国,还是第一次公开。

    展会现场,这款游戏开放了玩家试玩。

    用自己的手柄亲手操作,总归是能够确认真实的游戏画面。

    没用多长时间,试玩沙滩排球的玩家在场内排起了长长的队伍。

    而这队伍又吸引了更多的玩家聚拢过来。

    远处的梁冠文对眼前玩家的热情自然十分满意。

    不过眼角的余光却扫到了展台的角落里。

    几个看起来并不像玩家,而更像市场营销人员的家伙仔细打量着展出的gaport样机。

    他们的注意力不在机器正面。

    而是侧面和背面各种扩展接口之类的位置。

    其中更有人拿出便携式的数码相机拍了起来。

    “微软的人。”

    里奇看到了对方西装领子上的徽章。

    上面装饰着微软的商标。

    “就这么明目张胆的啊……”

    梁冠文不由得感慨。

    “我去把他们轰走。”

    里奇说着就打算往展台走去。

    “不,不用了,展览拿出来的东西就是给人看的。”

    梁冠文阻止了里奇。

    这次的会场上,深层科技公开的技术细节不多。

    能肉眼看到的东西总归是有限。

    更重要的一点是,以微软这种公司在游戏业界的人脉。

    他们真的想知道些什么,总归是有自己的渠道。

    阻止他们多看两眼样机模型这种事毫无意义