确实,作为一台游戏主机,pystation2要比此前的第五代主机功能强大的多。
索尼的第一款主机,初代的pystation。出了名的浮点运算精度不足。
在渲染3d模型时,因为这种原因,坐标位置变来变去。
在画面表现上就显得3d模型抖来抖去。
pystation2研发时,索尼特意强化了这方面的性能。
尤其是浮点运算能力。更是大幅度的加强。
再加上gpu本身,也有一定的运算能力。
可是,就算是如此。其实在二零零零年的现在。
ps2的运算能力,也比不上最高配置的普通pc。
就更不要去和开发“大杀器”的超级巨型机相提并论了。
考虑到发出ps2禁售令的某北美大国。出了名的“游说”传统。
齐东海完全有理由相信,这一条例是索尼发挥了自己在北美地区的“影响力”得到的一种结果。
本质上,还是炫耀自家主机的机能强大。
不过,在这个时空中,索尼的性能炫耀,目前在玩家角度看来还是缺乏实感。
整个二零零零年,ps2的游戏阵营真的是一个能打的都没有。
到了八月。
终于有一款国民级的大作登录了索尼的主机平台。
只不过,这款游戏并非是ps2游戏。而是经过了数年时间开发的《勇者斗恶龙7》。
发行和策划这款游戏的艾尼克斯。本身其实缺乏自家的开发能力。
游戏一贯是靠外包来开发。
实际负责开发的heartbeat公司第一次接触索尼的游戏主机。
因此,这款游戏早在一九九七年就开始研发。
原定在一九九九年发售。
几次跳票之后。拖延到二零零零年。
因此,这款游戏发售时可谓是一番奇景。
索尼的pystation2主机已经首发。
而作为国民级ip的勇者斗恶龙系列。
却发售在前一代的pystation1平台上。
不过这样也好。