九十年代末和二十一世纪初。
在n64和gacube两代主机时期。
任天堂追求的是领先于同世代主机的硬件性能。
当年的n64所谓六十四位主机的说法多少是噱头。
而现在的ngc可不一样。
性能强劲的ib kko处理器。
主频高达485兆赫兹。
对于dreacast和pystation2完全是碾压。
可是任天堂这一次还是犯了老毛病。
为了压低主机的成本。
他们决定等下去。等半导体制品降价。
gacube的研发已经接近尾声。
可发布会上公布的发售日,却是一年多以后的二零零一年九月十四日。
欧版的发售日期甚至要晚到二零零二年。
那时候别说dc和ps2了。
连齐东海的雅达利gaport都已经上市。
任天堂想要逆境翻盘可就更难了。
特别是ngc这台主机。虽然功能强大。
可是与后来那种任天堂主机的“游戏性”设计思路大不相同。
就是一款单纯拼性能的主机而已。
第三方游戏厂商对此兴趣也严重不足。
在主机初次公开的时候,除了任天堂自家以外甚至没有公布任何的第三方开发者阵容。
至于本次展会上公开的另一款硬件gaboy advance。看起来就更让人打不起精神。
gba的发售日期倒是不远,明年年初就会面世。
这款掌机虽然拥有不到一万日元的低廉售价。
可是配置比gabrick的初代掌机好不到哪里去。
要说优势,也就是小巧的折叠机身。
外加充电锂电池的这一点点特色。
可是二零零零年前后的游戏玩家,对于充电电池也是充满了迟疑。
毕竟,干电池用完了之后,只要换新,立刻就可以开机玩游戏。
而主机内置的充电电池一旦没电,只能连上电源。
这种时候,掌机就变成了“有线”设备。