二零零一年的到来带来的第一项改变是液晶电视的出现。
一月一日,夏普的aos系列电视推向市场。
这个时代,在日本的电视市场上,一般共识是“大尺寸电视用等离子,液晶是用在小尺寸电视上的技术。”
因此,最初的液晶电视,使用的也是二十寸、十五寸或者十三寸的尺寸。
而且,此时的主流画面比例依旧是四比三比例。
最初的液晶电视,也是如此。
尽管日本是个发达国家。居民收入水平不低。
但是此前因为各式各样的问题,一个家庭只拥有一台电视的状况才是主流。
nhk以电视台数来计费的方案当然是其中一个因素。
但是日本家庭普遍面积不大的住房也是原因之一。
多数日本人留给子女的房间,放下单人床和一张书桌就很紧张了。
哪里放得下一台厚实的crt电视。
而现在,液晶电视的出现改变了一切。
夏普最新款的液晶电视是如此轻薄。
以至于十三寸的版本,简直小的可以塞进大号的双肩背包。
齐东海敏锐的观察到了这一点。
这对于游戏行业可是天大的好消息。
自从游戏主机进入到pystation和saturn这一代以后。
玩家的年龄层已经有所提高。
这就面临两个问题。
首先,游戏变得越来越复杂。
不再是通关一次充其量一个小时的那种模式。
一款rpg游戏,通关主线怎么也要二十小时以上。
如果走完支线,四五十小时是家常便饭。
长时间占领客厅的电视,可不是一件容易的事。
而另一个方面,某些游戏,也并不都适合在别人,比如家长面前游玩。
不,不要误会。
这里说的不是游戏尺度问题。
可是一般的游戏玩家也不希望身后的家长开口就问“难道这游戏就这一个怪?”这样的问题吧。
现在液晶电视出现。
不占空间。
实在