嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第356章 业界老人的避风港(3/3)
棋盘上前进。

    根据答题的正确率,可以进入不同的小学、中学、大学。进而进入不同的公司,得到升职机会等等。

    《人生直播》的java版去掉了答题的部分。把这部分内容用随机性和玩家的操作来取代。

    再加上游戏节奏快,一辈子一眨眼就过去了。

    玩家很容易体会到“重开”的爽快感。

    这款游戏一经推出,下载率颇高。

    当然,为doo制作手机游戏,归根结底现在也是个小生意。

    赚钱不多,只是赚吆喝。

    ……

    老的游戏开发者跟不上硬件更新的问题在日本其实相当普遍。

    东海软件还能想办法安置这些游戏业老手,做到人尽其才。

    日本不少中小型主机游戏公司处境就比较艰难了。

    第六代主机的开发资质并不难取得。

    可是为第六代主机开发游戏有门槛。

    不光是3d游戏,其实第六代主机的2d美术也已经升级。

    dreacast和pystation2都支持480p的分辨率。发色数也接近真彩色。

    在这种表现力之下,游戏的2d美术也从像素画逐渐向数位板手绘过渡。

    那些从fc和sfc时代过来,只会像素画的厂商怎么办?

    他们大多只能在开发成本已经被压低的pystation初代平台上制作一些不合时宜2d游戏。

    而ps初代主机,因为廉价的光盘载体出现,现在这种小品级游戏的竞争也相当激烈。

    某些公司推出了售价只有一千五百日元的便宜游戏。游戏素质虽然参差不齐,但是足够便宜。

    而某些大厂商,也会把一两年之前发售的大型游戏出个廉价版。

    打折到两三千日元。

    等等党是赢了,可是小厂商的的生存空间就被进一步压缩。

    于是二零零零年之后,gabrick平台的游戏数量增加了。

    这个掌机平台成了这些公司的避风港。