做到。
比如说……哈德森。
哈德森现在真的是病急乱投医。
什么短平快的项目都要去试试。
哈德森的做法倒是简单,他们早就加入了gabrick阵营。
现在公开的游戏,全部都是从gabrick移植而来。
《炸弹人》、《桃太郎祭奠》之类。
不过,gabrick的分辨率与gba并非完全一致。
想要移植,在像素数上要微妙的缩一点水。
实际上就是这分辨率上的细微差异。导致了一般游戏开发商想要在gabrick和gba两个平台同步推出游戏时的困难之处。
除了外部存储器和可扩展性。其实gba的性能并没有比gabrick弱上太多。
大部分游戏在gabrick上能做到的表现,在gaboy advance上也能做到。
可是像素美术与高清2d或者3d时代的游戏美术素材不同。
像素数量与屏幕像素数要一一对应,才能有最好的显示效果。
为gabrick绘制的文件,可不是放进photoshop里缩一下尺寸就直接能用了。
几乎要完全重新绘制。
反之亦然。
很显然,这次科纳米为gba制作的几款游戏。都是先以gba平台为优先制作的美术素材。
齐东海对其中的《恶魔城:月轮》兴趣极大。科纳米早就已经是gabrick掌机的开发商了。
这款游戏的gba版本公开后,通过深层科技的渠道,向科纳米发出了让这款游戏登陆gabrick的邀请。
而对方一直不置可否。
对此,齐东海不得不怀疑,他们是否与任天堂达成了什么秘密的独占协议。
当然。就算是任天堂和他们真的有什么协议也不用慌。
gabrick掌机现在的总保有量超过两千万台直奔三千万而去。
gba想要追上这个数字,还需要很长一段时间。
为了让在这款掌机生命周期的后半时间,能够与gba继续同台较量。
齐东海也有自己的对策。