三月十七日上午。
世嘉dreacast的销量在逼近十万的整数时,突然不再增长。
原因无他。
作为一款已经发售三年的旧主机。
市面上根本不会准备那么多存货。
而一上午的时间,gaport的销量已经超过三十万台。
深层科技为日本区首发一共准备了一百五十万台主机的存货。
照现在的情况来看,根本撑不了几天。
还好,三十万台最近生产出的主机就在路上。
中日之间离得近,大概两到三天时间就能到货。
真正的问题在于通关时间。
这方面深层科技的日本供应链价值就体现出来了。
为gaport主机提供零部件的nec、日立、东芝等厂商。手里都有些港口和海关方面的人脉。
gaport卖的越好。他们的零部件销量也就更好。
他们的人脉,现在也都成了齐东海的人脉。
一周之内,这新的一批存货就能摆上日本经销商的货架。
虽然这三十万存货也不能支撑太久。
但现在的供货能力,已经比当初索尼的pystation2首发时强上太多了。
午后开始,ga channel的直播特别节目又回到了摄影棚内。
这家电视台的摄影棚位于电讯中心大楼,换句话说,也就是今天深层科技租用的大会议室的同一栋建筑之内。
在那里,直播的内容已经变成了网络游戏。
从不那么严格的意义上来说《yakuza2》的线上模式。恐怕是游戏史上第一款全3d第三人称动作射击网游。
尽管不是“万人在线”的o模式。
而是每个“房间”只有十六位玩家。
但现在这款发售仅有半天的游戏,根据后台显示的数据,总在线人数已经突破了一万人。
考虑到并不是每一位gaport玩家都能用上宽带网络。
这个数字已经算是相当惊人。
当然了,《yakuza2》的网络模式设计与现在流行的o网游区别颇大。