开发时。
使用的是一台拥有idi音源的sx主机进行游戏音乐的制作。
而另一点就是sx作为一台八位游戏主机,虽然性能还不如fc。
但在此之上也诞生了《合金装备》和《魂斗罗》两个着名系列的游戏。
总体上来说,sx虽然从商业上来说不够成功。但是无论作为一台游戏主机,还是作为一款个人电脑。也都有在it历史上有自己值得被记住的一笔。
而现在,gaport不到一个月之内的销量已经快要赶上sx整个生命周期的总销量。
从商业上来说,gaport不可能是下一款sx。
“要是日本的经销商也能这么宣传这台主机就好了。”
森田如此回复。
“那也得有货才行啊。”
齐东海回复。
gaport在日本的经销商当中,也有诸如yodobashi或者bic cara这种连锁电器经销商。
不过日本的大企业,可没那么强的主观能动性。
只不过是把商品摆上货架。旁边放上厂商提供的宣传物料而已。
再加上最近的普遍缺货。
这些经销商的供货也无法保障。
对方更是没了卖力宣传的动力。
实际上,齐东海一开始也并不很喜欢经销商把gaport主机宣传成为上网的终端设备这种行为。
现在的每卖出一台主机,深层科技要付出几十美元的硬件补贴。
卖的越多,赔的越多。
这部分的钱要通过游戏销售的提成才能赚回来。
单纯拿这东西当上网设备的人,恐怕不会购买几款游戏。
不过随后传来的软件销售数据打消了齐东海的疑虑。
gaport发售三周后,全平台游戏的总销量超过了一千万。
差不多每台主机的用户买了两份半游戏。
而大部分游戏主机,整个生命周期每台主机能售出六到七份游戏就算及格。
如果能卖出十份。就算是非常成功了。
而且因为缺乏日本的第三方厂商支持。
这一千万份游戏