界依旧保持着一种惯性。
现在,一款游戏的开发周期往往要一年以上。
现在展出的游戏,往往是一年或两年前立项的项目。
作为全球总销量超过一亿台的主机。这届展会上,pystation初代平台的参展游戏有上百款。
是各平台当中最多的。
接下来就是拥有六十多款游戏参展的gaboy advance。
作为一款新硬件,gba的首发游戏就有超过二十款。只不过其中真正能够称为大作的游戏寥寥可数。
于是任天堂只能在这届展会上给玩家画饼。
由任天堂自家开发的多款游戏将在今后一年内陆续登场。
而第三方的游戏,诸如《幻想水浒传卡牌故事》或者《超级机器人大战a》这种作品,也能充分的展现gba这款主机的新特性。
比起之前的gaboy。其实深层科技的gabrick早就展现了一件事。
三十二位系统、相对较大的内存的掌机,更适合卡牌或者rpg这种游戏类型发挥。
不过除了科纳米似乎是铁了心要加入gba阵营之外。其他厂商似乎并不打算在一棵树上拴死。
与《超级机器人大战a》公开的同时,开发商,俗称为“眼镜社”的banpresto也公开了另一款名叫《超级机器人大战b》的作品。
看名字就知道,这是一款gabrick平台的游戏。
这个时代大部分第三方开发商都是这样脚踩两只船。
毕竟,现在的任天堂早就收敛了之前业界霸主的跋扈习气。
厂商们没必要二选一。
更何况就算是要二选一,现在处于低谷中的任天堂,恐怕也不会是那个被选择的平台。
在东京游戏展参展游戏数量上。
紧随着gba的是dreacast的三十五款。然后是gabrick的三十款。
ps2有二十一款游戏参展。
gaport有十七款。
不过这十七款游戏东海软件和雅达利工作室占了一大半。
随着这款主机的首发成绩公开。
大部分第三