“社长,为什么在《yakuza2》的线上模式里,玩家课金买的虚拟商品叫做鲔鱼卡呢?”
“一般寿司店最招牌的鱼类是什么?”
“鲔鱼。啊我懂了。”
游戏的单机模式当中主角从日本初到美国打工时,曾经在寿司店打工。
凭借自己混极道练就的刀法,成了一位切鱼的寿司师傅。
听到齐东海的回答,办公室里一时充满了欢乐的气氛。
gaport发售一个多月后,东海软件针对这一平台的首发游戏召开了“反省会”。
虽然名字是这么叫,实际上会议氛围几乎是庆功会。
几款游戏的销量都相当令人满意。
尤其是带有网络模式的游戏。
玩家的课金热情也很高涨。
而且这几款游戏基本上不存在“骗氪”行为。
玩家花的钱,一方面能提升自己的游戏体验。
一方面又不损害其他玩家的游戏体验。
齐东海知道,按照历史的轨迹,差不多也快要到了免费网游大行其道的时代了。
东海软件作为网游行业的先驱。现在自己等于是一种示范。
如果能因此多少扭转一些行业风气。也算是为玩家造福。
当然,齐东海也知道,有些玩家就是追求那种课金就会变强,而且要碾压其他玩家的体验。
这类游戏自然会有其他厂商开发出来,满足他们的需求。
而东海软件,毕竟不是纯粹依靠网游生存,可以自己做出选择,有所为有所不为。
对之前工作的总结告一段落之后。接下来的环节是讨论新项目的方向。
之前东海软件本部的主力开发团队全部都在准备gaport的首发游戏。
现在任务完成,终于可以腾下手来开发新游戏了。
“社长,是不是可以考虑制作一款新的策略游戏呢。”
提出提案的是资深员工富永光太。
他是最初一批从哈德森电脑学校进入东海软件的员工。
担当过不少项目的制作人工作。
最初加入东海软件时,他就表示了自己对于《三国志