《时空管理局》这款游戏却是一种关卡式的结构。
虽然不同的副本被制作成“箱庭”的样式。
也有一定的自由探索要素。
玩家扮演的是时空管理局的干员。装扮成“当地人”来追捕试图改变历史的犯人。
并且修补时空错误。
但因为是不同团队的作品。风格也各不相同。
由雅达利美国工作室负责的美国西部副本。
以ok牧场决斗为原型。
主角可以在一个西部小镇自由活动。
副本也有不同的解法。
基本上是一个小型的开放世界游戏。
而由东海软件东京本部制作的“本能寺之变”副本。
就设计成玩家在关卡设计的指引下,按照特定路线进行游戏。
很多内容是无法“逃课”的。
也因为这种原因。
这个副本的容错率就比较低。
很多中小boss说过不去就过不去。
而作为游戏撰稿人的索林,现在的任务就是要整理这些关卡资料。
进入网络时代以后,“攻略网站”以及后来的“游戏门户”越来越多的替代了传统纸面媒体的角色。
在攻略的这部分,既然不受杂志版面束缚。就可以覆盖更多的内容。
这也就意味着更多的工作量。
每个副本的地图、所有的搜集元素。对于有多重解法的副本。要给出各种路线。
对于难以克服的boss,最好还能给玩家提供一种轮椅打法。
“唉,要是能用视频给玩家展示就是省事了。”
索林是动作游戏的老手了。
在本能寺之变的副本当中。
玩家操纵的干员需要逮捕的对象是一位非洲裔美国人。
此人打扮成日本武士的样子。假扮成了织田信长身边的黑人“弥助”。
不但试图改变历史走向。而且还针对古代原住民为非作歹。
作为本副本最终boss,这个“弥助”相当不好打。
索林当然可以应付。
可是他的打法,普通玩家恐怕难以复刻。