嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第375章 音乐市场的变革(3/4)
  用砍杀这个词是准确的。

    虽然游戏当中也有马上可以用的长矛这种兵器。

    不过即便是编写了这部分代码的程序员本人。

    也难以使用手柄控制骑兵持矛冲锋刺中敌人。

    不过齐东海从富永手中接过手柄,骑上马背。

    用左右摇杆控制好视角和方向。

    利用冲锋的加速度。

    一矛就ok了对手的npc。

    “社长……你……你是怎么做到的。”

    “可能是天赋吧。”

    穿越前的齐东海是一位《骑马与砍杀》系列的老玩家。

    而且还是为数不多的手柄玩家。

    实话实说,骑砍对于手柄玩家并不友好。

    操作方面有很多可以改进的地方。

    在本时空中制作《战国风云2》的过程中。

    齐东海按照自己的设想,修正了一部分操作方案。

    现在这款游戏在马上的操作逻辑,与其说像是《骑马与砍杀》不如说更像是r星的《荒野大镖客2》。

    更符合手柄玩家的直觉。

    虽然对第一次上手的玩家来说,依旧没办法那么容易掌握。

    但齐东海自己早就脑补了一万次的骑马冲锋。

    第一次操作,也是顺利的成功。

    至于游戏的其他部分目前看起来也进展顺利。

    当初齐东海第一次玩到《骑马与砍杀》初代的时候。

    在主机游戏方面,早就已经是第七代也就是pystation3的时代。

    起初,齐东海还担心现在属于第六代主机的gaport是否撑得起这款游戏。

    但仔细回忆想来,骑砍的初代版,画面相当“朴素”。

    看起来似乎连ps2的水平都达不到。

    毕竟,这款游戏的原版是由夫妻二人的简单组合制作而成。

    略显简陋也完全可以理解。

    现在,东海软件内部制作的《战国风云2》仅仅是原型阶段。

    人物模型多数是用东海软件旧作的存货,比如《时空管理局》的日本战国副本部分。

    而依靠着虚幻引擎。现在画面表