数据库也无法做的很大。
球员退役后产生的新球员,也并非是随机生成。而是采用了更节省存储空间的“转生系统”。
就算玩家有耐心玩几十个赛季,翻来覆去也就是那些球员。
现在,gaport主机有了硬盘。这方面的难题就迎刃而解。
再加上对网络功能的支持。及时的更新补丁,赛季中间的转会资料更新,都成了可行的设计。
不过虽说这款游戏在开发过程中的投入不大。但东海软件在这款游戏身上花的钱可不少。
此前的《活力世界足球》系列游戏。
只是从国家队层面购买了相关版权。
现在东海软件的法律团队,用了几个月的时间在欧美两大洲同时出击,搜集了欧洲和南美几大联赛的授权。
世界其他地区。比如美国大联盟和日本j联赛。
因为采用了美式职业联盟的体制。反倒明码标价比较好谈条件。
而整个取得授权的工作中,也遇到了不少软的硬的钉子。
一些大牌俱乐部握紧自家版权不放松。
游戏中只能以虚构名称出现。
有些国家的足协,一如既往的不肯放出国家队授权。
于是游戏中国际比赛的部分也只好为他们修改了一些内容。
最终,游戏收集了世界上十七个国家和地区的联赛几乎全部球队授权。提供了玩家操纵这些联赛球队的选项。
以及大部分国家和地区代表队授权。
至于剩下没有拿到授权的联赛。
东海软件很贴心的向玩家提供了“数据库编辑器”。这么个软件。
软件随同pc版游戏一同发售。
不过编辑完成的数据资料,不仅仅可以上传pc版的创意工坊。
gaport主机上,同样也开放了创意工坊的功能。
因为两个版本的游戏采用的是同样的游戏引擎。
这些pc版的数据资料也可以在gaport版本上使用。
游戏发售没几天。
先是欧洲一些未被授权的联赛od上线。
接下来一款中国联赛od迅速冲上下载榜前列