不说别人,就拿齐东海自己来说好了。
东海软件的开发力量,现在常年有一半以上是投入到了3d动作rpg这个门类当中。
固然,在这个时空中,东海软件确实是这个领域的先驱者。
积累了许多成功经验。
玩家对这个类型,也远没有到厌烦的程度。
齐东海对此趋势已经产生了警觉。
之前的《世界足球经理》这款游戏,便是为了拓展开发团队“可能性”的作品。
可是如果真的说起要立项一款投入大量时间和人力物力的3a级作品,最稳妥的,似乎又只有arpg这个门类。
倒也不是其他类型的游戏不赚钱。
而是因为制作3d动作rpg最耗费人力和工时。
没有一定规模的开发商做不到这一点。
当齐东海手握一支能够开发这类游戏的团队时。就总会先想做这种只有自己才能做出来的东西。
渐渐的,齐东海觉得,自己作为一个前独立游戏开发者的初心已经找不回来了。
现在自己能做的,也就是为独立游戏开发者提供更多便利条件了。
gasite现在显然是造福于独立开发者的一个平台。
在gasite上一切平等。
正经的3a游戏,与独狼开发者自己点像素画的作品同台竞争。
深受齐东海影响的虚幻引擎。现在也已经对个人开发者开放。
开发期间无需收费。销售额到了一定数量才需要分成。
这种收费模式早早的被引入进来。
现在的虚幻引擎虽然还不具有类似“蓝图”这种可视化脚本编程功能。
可是这时代的独立开发者,基本功扎实。
学习这款引擎总比自己以一张白纸为基础开发游戏要简单的多。
之前收购的3d美术软件blender。
使用价格一降再降。
gasite现在不仅仅销售游戏。
一些和游戏多少有点关系的应用软件。也选择在这一平台进行贩卖。
现在gasite上发售的面向普通人的发行版,售价仅仅