是日本这种国家一顿午饭钱的数量。
除此以外,blender现在还有一个开源项目。
开源版的blender不但免费可用。
有开发能力的用户,还可以根据自己的需求开发相应的插件和功能模块。
这些插件既可以继续开源免费提供给使用者。
也可以用收费的方式分发。当然,使用的最普遍的分发下载平台还是gasite。
当然,尽管虚幻引擎的存在降低了3d游戏开发的门槛。
但是这个时代,大部分独立开发者依旧选择开发2d图形的游戏。
而功能强大的photoshop软件,现在依旧售价高昂。
作为软件公司的东海软件。内部有一套自己的2d美术工具。
经过简单的修改,这些软件也以商业软件的方式进行贩售。
其中的像素画工具《pixel tools》一念之间就已经在gasite上架。
售价仅为五美元。
这款软件当初开发时的需求文档是齐东海亲自撰写。
齐东海作为一位像素美术素材作者自然也了解同行的需求。
软件可以记录“调色板”,可以自定义图案然后大量重复绘制。
也可以自动生成“抖动”渐变效果。
还有各种线条辅助功能。
东海软件内部的手机游戏和掌机游戏部门,基本上全部都是使用这款软件进行像素画的绘制。
而软件在gasite上发布不久。
齐东海有一次去承接了东海软件外包工作的亚克系统开会。
发现亚克系统这家公司的美术人员,也在使用这款软件。
可见业界对这一工具的认可程度。
一年后的现在,针对2d手绘插画的软件《pat tools》也已经完成。
这款软件在东海软件内部已经测试和使用了近两年。
现在推出的是不断迭代的版本。
原本,对于东海软件现在的经济实力,2d美术人员完全用photoshop软件工作也不是负担不起。
但是ps要兼顾的功能有很