嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第382章 paint tools(1/4)
    从八十年代末开始。日本的厂商几乎就垄断了民用级的数位绘图板市场。

    东海软件也是世界上第一批大规模使用绘图板绘制2d美术资源的游戏开发商。

    在七、八年的2d手绘cg制作经验积累下。

    东海软件也算是对这方面积累了许多经验。

    adobe的photoshop虽然并不是完全为了手绘图片而设计的软件。

    但是功能强大。

    几乎可以处理全部2d美术方面的问题。

    但是做不到样样精通。

    举个最简单的例子。

    使用绘图板进行绘画时,比起调整手腕的角度。

    其实调整画布的角度,会更为便利。

    在photoshop当中,如果要调整角度,是真的把图像文件转动九十或者一百八十度。

    如果是未来那种运行内存十几gb起的高配电脑还好。

    现在的pc,无论是cpu速度还是运行内存。性能都相当有限。

    而美术设计人员需要处理的图像尺寸,可是并没有比未来小多少。

    尤其是现在的最新的photoshop60版本软件,可以处理的图层从一百层扩充到了八千层。

    一个大尺寸的psd文件,如果图层再多一些。

    做一次转动的操作,恐怕就要花费十几分钟甚至半个小时。

    如果有一款软件,绘画时转动画布,并非是真的转动图像文件,而只是在外观上转动了画布。

    所消耗的就仅仅是显存。软件运行速度也会大幅度的提升。

    现在《pat tools》的出现,便是完美的解决了这一问题。

    这款软件不但对于系统配置要求低、硬盘占用空间小。

    轻量化,启动迅速。

    而且售价也足够便宜。

    这款只卖五十美元的软件。

    不过就是一款3a游戏的价钱。

    可单纯绘画方面,不但不输photoshop。还针对手绘和动画漫画制作进行了特化。

    除了转动画布,这款软件还有其他不少优点。

    笔刷文件与ps兼容。