3》的框架,其实对dota的发展反而是一种束缚。
世界上的第一款oba,何必再走即时战略游戏的地图编辑器这条路线呢。
……
“这是?”
“游戏地图。”
“就一张?”
“暂且先一张。”
齐东海召集了一个小的制作组,准备开发一款游戏原型。
参与的员工们对着这张正方形的地图。看的一头雾水。
这张地图斜向对称,被分为右上和左下两半。
两个边角作为两大阵营的基地。在两点之间,有三条通道。
按照齐东海标注的称呼,这三条通道被称为“上路”“中路”和“下路”。
通道以外的区域,则被标注为野区。
尽管oba类游戏各自有各自的特色。
但地图布局,基本都遵循这一原则。
游戏的规则也被列在一张清单上。
“社长,这个项目代号是什么呢?”
大致领会了齐东海的意图之后。开发组的组长提出了这个问题。
毕竟,后面的文档要由他撰写。总得有个项目名称才行。
“就叫英雄联……《英雄联赛》好了!”
既然玩家操纵的角色被定义成“英雄”。
而这款游戏,又几乎是专门为了电竞而立项。
叫做“联赛”也未尝不可。
……
东海软件本部最主力的开发阵容,现在手头最重要的项目依旧是《战国风云2》。
这款游戏整体框架初具雏形。
游戏可以说缝合了《全面战争》、《骑马与砍杀》以及《十字军之王》。
是的,《战国风云》的初代,本就是借鉴了很多十字军之王的设计。二代也延续了这些系统。
日本战国时代的社会组织形态与欧洲中世纪的封建采邑制暗合。
当时日本的人口与欧洲的法国或者德国相当。
是英国人口的三倍以上。
可是战国时代的战争,因为细碎分割的领地,整体规模不大。
千人以下规模的战斗占据了绝大多数。