嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第389章 moba(3/4)
    也正因为如此,《战国风云2》当中,一场战斗,双方加在一起,可以在战场中投入一千位士兵。

    当然,一些更大规模的战斗,可能双方投入的兵力会远超这一数字。

    游戏对此有两种应对方式。

    一方面,单个军团对单个军团之间的战斗。

    双方的兵力加起来如果超过一千人。

    双方会按照兵力比例分配可以进入战场的士兵人数。

    多余的士兵,会作为后备部队。

    战场上的士兵被消灭以后,这些后备部队会从战场边缘加入战斗。

    多个军团之间发生的混战。

    则会分割战斗。

    由不同的将领分别捉对厮杀。

    有可能一场大的战役,要被分割成若干次战斗。

    这样的做法当然算不得拟真。但考虑到这个时代的硬件性能,也算是没有办法的办法。

    毕竟,在日本数万人参加的大会战。实际上统帅也做不到行令禁止。

    而是不同的小领主之间捉对厮杀。

    比如着名的“关原合战”。东西两方面每一方都有上百位领主分别带领自家的军队参战。

    不但整场战役并不是全军一盘棋。

    还有战场倒戈之类的事情发生。

    但是想来玩家也能谅解。

    游戏的开发工作,最牵扯精力的部分还是战斗系统。

    现在的开发组,已经基本上解决了玩家操作角色的各种功能。

    日本的战国时代,是一个冷兵器时代向火器过渡的时代。

    作为玩家操纵的主角,当然也可以使用火枪。

    不过,这个年代的前装滑膛枪。其实装填颇为麻烦。

    但主角毕竟有自己的光环。

    每位角色有四个武器槽。

    也就是说,可以同时装备四种武器。

    如果主角选择一把太刀的话。

    还可以用三个武器槽放下三把手枪。

    完全可以阵前放三枪。然后再拔刀肉搏。

    游戏中的普通火枪兵就不一样了。

    这个时代的火枪,刺刀还未普及。

    肉搏时需