对于很多业界同行来说,东海软件的一些行为经常让他们摸不着头脑。
比如说针对xbox的态度。
东海软件现在开发了大量针对欧美市场的游戏。
但这些游戏,基本上都没有登陆专精欧美市场的xbox平台。
现在,二零零二年的二月。
微软的日版xbox发售在即。东海软件反而拿出了一个长长的清单。
要为日版xbox助阵。
这些软件既包括《三国志演义》初代的复刻版。
也有《人生直播2》这样去年才上市的比较新的游戏。
尤其令人费解的是《世界足球经理》。
这款游戏怎么看也是更适合欧洲市场。
但在xbox却成了日版限定的作品。
其实道理也很简单,xbox在欧美市场上可是gaport主机的竞争对手。
《世界足球经理》如果在欧美版的xbox,那是在挤压gaport的生存空间。
但在日本就不一样了。
在日本,会买xbox的玩家,是少数中的少数。
这些人当中有相当一部分人其实都有其他的同世代主机。
xbox只是为了满足“全机种制霸”的收集癖而已。
既然买了主机,就得买游戏。
一款主机的每位用户持有的游戏数量虽然多少会有差异。
但最起码也是一比四的比例。
而微软自家为这款主机带来的首发游戏,大多引不起日本玩家的兴趣。
除了东海软件的这几款作品外。
真正能让日本人掏钱购买的,也只有第三方提供的《鬼武者》、《寂静岭2》和《信长之野望9》了。
就算只是些残羹剩饭。在xbox这款主机上,也有上百万份游戏的市场容量等待瓜分。
考虑到xbox完全使用x86架构的芯片。所使用的directx也与dows差异不大。
虚幻引擎的适配工作量大大降低。
为xbox制作独占游戏是没什么价值。
可是移植,那就再简单不过了。