行图形渲染时,gpu的负担也会因此减轻。
因此,掌机的gpu在多边形数量等硬指标上,完全没必要与家用主机硬碰硬。
纹理、光影之类的渲染效果,才是需要提升的地方。
……
四月下旬,一场在外行人眼里无关紧要的官司迎来最终判决。
这场官司最初由索尼牵头,南梦宫、卡普空、史克威尔先后加入其中。
希望能禁止二手游戏软件的交易,最起码也要控制二手游戏的价格。
现在法院判定,商家和消费者可以合法的自由买卖二手游戏。
而这种交易并没有损害游戏开发商的着作权。
在此之前,日本的二手游戏交易一直处于一种灰色地带。
对于玩家之间的小规模交易或者交换,毕竟法不责众,无法追究。
一些小型的游戏店铺私自经营这些业务,也总是藏着掖着。
成规模的大企业碰都不敢碰这个领域。
现在,法院的判决,等于是打开了一道闸门。
大型企业进入这个领域,是完全可以预测的趋势。
而现在的gasite,在日本国内已经是游戏软件流通行业的“大手”企业。
要想在这部分新业务上取得优势,就要抢占先机进行部署。
二手软件的销售涉及几个不同的环节。
除了出售,收购也很重要。
在这方面,旧书行业可以作为一个榜样。
在日本,二手商品被称为是“中古”商品。
但游戏这个行业比较特殊。
真正有交易价值的东西,其实往往是“新古”商品。
也就是那种几年之内出品,本世代还在流行的主机所使用的软件。
在二手书领域,在九十年代,日本出现了一股新古书店风潮。
这些书店的旧书,不再是那种珍品古董。而是一些流行读物,读者看过一遍就扔在一边的那种。
而这些“新古”书店,主要收购的就是这类旧书。
一两年以前的流行读物,用一折两折价格收进来,然后用三折五折的价格卖掉。
当然了,游