“所以我画的设定稿,你们实际做的时候就是套了个模板?”
第二天一上班。佐久间就在内部的即时通讯软件上丢了几张视频截图兴师问罪。
对方是负责这件装备3d部分建模和贴图的员工。
“就算把设计稿上的细节都做出来,玩家也看不到嘛,”
对方没有辩驳,而是默认了。
起初,佐久间看到视频里染色的效果。感觉只是近似而已。
毕竟游戏中的物品图标都是使用设定图原稿为基础精心绘制的。
自己染色的装备在装备栏里与新手礼包里的差异不小。
但当这位视频博主把装备穿在身上进入竞技场的时候,实际的视觉效果与新手礼包里那件羽织阵可就没了任何区别。
就如同负责3d建模的那位同事所说。
这主要是因为,以现在硬件的机能,设计原稿上的许多细节根本无法呈现。
无论是如今主流配置的电脑也好,还是gaport主机也好。
其硬件机能都不超过第六代家用主机的上限。
确实,gaport的性能比pystation2要好得多。
但那也是在同一个世代硬件的前提下好的多。
像是《战国风云2》这种要在同一个场景中展现上千个游戏角色一同战斗的游戏。
单个人物的模型,精细程度肯定有上限。
设定稿上复杂的纹样,到了实际的模型上可能就只能简化成色块或者不甚精细的贴图。
远看之下就和玩家自定义颜色的羽织阵没了区别。
佐久间对此也实在没有办法。
不过几天下来,他倒是已经看得很开了。
显然,自己在这款游戏中付出的劳动还是得到了回报的。
尽管被各式各样的博主说是“没用的东西”。
但豪华版的新手礼包依旧在竞技场中是显眼的装备。
令他尤为欣慰的一点是,游戏中为数不多的美国玩家,对雅达利配色羽织阵的喜爱。
收购雅达利的商标,可能是齐东海在北美市场做出的最重要一项决策。
对美国人来说,雅达利