嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第400章 主机大战的现状(1/4)
    东海软件在xbox平台上实现od的下载这件事。非但没有引起微软的敌视。

    甚至还收到了鼓励。

    作为主机厂商,微软会时不时的向软件开发商分发一些技术资料。

    开发者网站上也会更新一些技术分享文章。

    东海软件的开发人员在xbox官方邀请下,分享了在主机上实现od应用的技术方案。

    对微软来说,眼前的当务之急是在主机大战中确立自家的卖点。

    这款主机在日本市场仅仅卖出了十几万台。

    已经可以宣布彻底失败。

    在北美主场,倒是卖出了近五百万台。

    如果是第五代以前的主机,这样的成绩已经堪称及格。

    但是pystation出现以后。游戏主机的受众群体被大幅扩充。

    现在连发售更晚的任天堂gacube在美国都卖的比xbox还要好。

    此时的微软,才开始审视自己产品的真正优势。

    “网络功能”和“硬盘”。

    第六代的五款主机当中,xbox和gaport是唯二把这两项配置同时列为默认标配的。

    而真正活用了这一特性的软件厂家,其实只有雅达利工作室和东海软件。

    说白了,这是一家公司的两块招牌而已。

    微软开始鼓励旗下第一方工作室研究东海软件的作品。

    并且也欢迎东海软件分享自己的开发心得。

    虽然身为社长,但齐东海从未离开开发一线。

    xbox官方的这些做法当然也引起了他的注意。

    但齐东海认为xbox目前的销量落后其实主要问题还是营销方面的问题。

    现在的xbox,销量还比不上发售更晚,硬件配置更低的gacube。

    更不要说dreacast和pystation2了。

    显然,世嘉、索尼和任天堂,三家日本企业在游戏行业的品牌力起了决定性作用。

    就算是gaport的雅达利商标。

    在主机领域也比微软的招牌好使。

    尽管微软在pc操作系统领域是无可置疑的统