二零零二年夏天。
欧美的游戏媒体开始漫山遍野宣传一款即将发售的游戏《gta:罪恶都市》。
游戏计划要在年末发售。
距离前作,也不过就是一年的时间。
能这么快就推出续作,也没什么秘密。
《罪恶都市》从游戏引擎到美术资源,都大量复用了之前《gta3》的内容。
尽管现在的r星还并不以细腻的美术风格为招牌。
游戏的外观,看起来比起同一世代东海软件的开放世界游戏要粗糙许多。
但毫无疑问《gta》系列直接爽快的游戏体验,在欧美市场颇受欢迎。
不但《gta3》销量成绩不错。主流媒体对《罪恶都市》的前景也被一致看好。
东海软件内部,也有一种声音。
认为《yakuza2》这款游戏的系统也有复用的价值。
完全可以利用这款游戏为基础,迅速的制作出几款类似类型的游戏出来。
但齐东海在开发会议上否决了这项提案。
东海软件负责3a级游戏开发的团队,现在正处在向虚幻2引擎转型的阶段。
再回头炒冷饭赚快钱。对长远发展没什么帮助。
另外一方面,拥有了线上模式的《yakuza2》现在已经是一款长期运营的游戏。
现在没必要自己给自己树立一个竞争对手出来。
如果一定要制作一款新游戏。
齐东海倒是想到了另一个值得重启的系列。
《废土放浪记》
事情要从一个月前说起。
东海软件制作的《战国风云2》这款游戏,虽然是日本战国题材的游戏。
但是依旧推出了英文版。
欧美玩家当中真正了解日本战国这段历史的不多。
不过,《战国风云2》这款游戏的自由度和可扩展性还是吸引了一批人的关注。
很快,这款游戏就成了游戏od作者们喜爱的框架。
欧美的od作者们,一开始还仅仅是创作一些装备、兵种之类的东西。
然后是欧美或者一些幻想世界的地图。