嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第406章 废土放浪记3(2/4)
时代脱节。

    虽然现在全球范围内还有稳定的几万活跃玩家。

    但游戏毕竟已经过了黄金时代。

    因此,这次开发《废土放浪记3》的时候,也有顺便开发线上模式的计划。

    从时间线上来说,线上模式的故事发生在游戏主线之前。

    从好的一方面来说,这样可以避免为这款多结局的游戏选定一个“官方”结局。

    但齐东海知道,如此一来,游戏也会陷入一个悖论。

    线上模式的内容总是会不断更新的。

    而且随着时间的推移,会越更新越离谱。

    最后线上模式对游戏世界和场景的改变。会和线下剧情完全的割裂。

    但从营收上来说,如果线上模式运营的好。

    长远来看。这可比不断推出单机版dlc获得的收入要高。

    之前的《yakuza2》线上模式就是个很好的榜样。

    平均每位线上游戏玩家,在游戏中花掉的钱,已经足够把游戏再买一遍了。

    《yakuza2》和计划中的《废土放浪记3》线上模式一样。

    玩家无需月卡和点卡即可游玩。

    不过和注重操作的《yakuza》系列比起来。

    《废土放浪记》一直都是更偏向rpg的路线。

    人物技能与装备对玩家在游戏里的体验影响比重更大。

    如果通过课金就能提升游戏中的金钱,进而可以无限制购买装备,会严重破坏游戏中的平衡性。

    让玩家花钱的东西,只能集中在与数值无关的“皮肤”或者收集品上。

    或者是游戏中的“另一种货币”。

    当然按月收费的会员服务也很重要。

    《yakuza2》的月费会员可以得到会员专属的车库。

    《废土放浪记3》的线上模式,月费会员能得到的东西更具诱惑力。

    是一辆可以自定义的越野房车。

    这可是在单机模式当中都没有的好东西。

    虽然废土世界当中,不再有维护良好的铺装道路。

    不过开发《yakuza2》的经验,让东海软件在3d世界中实