嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第411章 这东西能当摇杆?(2/4)
电位器那样的机械触点。

    因此使用寿命可以大大增长。

    并且也较少会出现电位器摇杆常见的漂移现象。

    这是因为小红点的原理是采用力度传感器接收信号。

    用玩家操作时的力度替代了普通摇杆倾斜角度的信息。

    从纯粹技术角度来看。

    采用力度传感器代替电位器,是完全可行的方案。

    游戏业也有成功的案例。

    齐东海穿越前的时空中。

    任天堂的3ds掌机发售之初并没有标配右摇杆。

    很多游戏的右摇杆功能只能依赖掌机下屏的触摸屏来模拟右摇杆。

    考虑到3ds平台上某些招牌之作的操作强度。

    这样的设计可以说相当不方便。

    最后,任天堂不得不为此开发出来俗称“假肢”的扩展外设。

    为掌机增添了硬件的右摇杆。

    最后,更是在半代更新的new 3ds掌机上,增加了一个名为c stick的实体又摇杆。

    而new 3ds上的这颗c stick,便是采用与小红点类似的力度传感器原理的一颗模拟摇杆。

    齐东海使用过new 3ds。也实际用过这个c stick。

    实话实说,在所有游戏设备的摇杆当中,c stick虽然堪用,但手感算是相当生硬的了。

    而今天摸到的这两颗摇杆,手感比它还要生硬。

    仔细想来这也难怪。

    毕竟是开发中的原型机。

    相关零部件并非是专门设计的产物。

    而是直接拆机自笔记本电脑。

    在笔记本电脑上。显然不会留给这个代替鼠标的设备特别多上下左右活动的空间。

    “要是这东西能稍微有点位移的幅度就好了……”

    齐东海向开发人员提出了自己的见解。

    虽然使用力度传感器的摇杆,位移幅度对操作几乎没有影响。

    但是让摇杆多一些位移幅度,等于是给玩家的操作多一些反馈。

    齐东海试过了每一台原型机。

    在手柄的设计上,又提出了一些自