因为方默一旦将这一亿石粮食投入东汉末年的市场上。

    那粮食直接崩盘。

    农民种了一年的粮食,都不如直接买的。

    可农民哪有钱财?

    没有钱财,种粮不如买粮。

    那岂不是太平道直接控制了全国的粮食?

    长此以往,那些诸侯怎么可能允许这种事情发生?

    到时候势必会群起攻之。

    方默需要的人,大量的、活生生的人!

    而不是死人。

    也不是尸体。

    再说,这要是这样做,到时候就不是救人,而是杀人。

    不说别的,无尽业力降临,方默死定了!

    所以他唯一能做的,就只是将这个发现压下。

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    作为萤火游戏的第三款游戏。

    方默这一次并没有选择更换类型,而是选择了第二款游戏的续作。

    也就是《三国之古墓守护者2》。

    《三国之古墓守护者2》的bug比想象中的还要少。

    这是因为方默在训练ai的时候,主动加入了市面上两大古墓探险类游戏作为框架。

    即《神秘海域》和《古墓丽影》。

    在基于这两部游戏的一些设定的基础上,融入了华夏的传统文化常识。

    比如阴阳五行,比如九宫八卦,还比如各种阵法、谜题等等。

    同样战斗也是十分如此。

    得益于去年《黑神话悟空》的爆火。

    方默将一批有着不俗名气的相关作品导入其中。

    通过被训练之后的ai,成功制作出这款游戏的动作系统。

    其中甚至还融入到了动作手游的动作设计和部分音效。

    不得不说,有了ai之后,制作游戏的确变得十分简单。

    尤其是当方默拥有《腾飞ai》的全部权限之后。