如今的游戏,因为融合了众多动作游戏的手感缘故,所以变得异常丝滑。

    其实这种古墓类探险解密的冒险rpg游戏,核心关键,就是在于解密和游戏战斗的节奏平衡上。

    要让玩家在短暂的解迷,持续让玩家爽快战斗。

    又要让玩家在长时间的战斗之后,进行解迷来缓解疲惫。

    还要加入剧情于其中。

    这些都做好了。

    才是真正的探险类rpg游戏的真正玩法。

    但这很难。

    目前电子游戏风云四十多年的时间里,一共也就诞生了两个能够称之为ip的作品。

    其实要不是因为有着《腾飞ai》的话,方默都打算将前几年的一款盗墓题材的手游进行3a化了。

    当然,《三国之古墓守护者2》自然也是3a。

    最少也是2a。

    不过这游戏倒真的没有花什么钱。

    总体投资,根据方默的估算,差不多要烧掉2000万。

    不过之所以是2a,而不是什么《光明记忆:无限》的那种独立游戏。

    就是因为这游戏的时长。

    因为是用ai训练的,所以制作速度很快。

    别看方默这边制作的时间还没到半年。

    但实际上整个游戏的主线时长,已经达到了50个小时。

    当然,这只是计算秒杀怪物以及一秒开锁的情况下。

    如果算上击杀怪物和解密的过程……

    反正方默感觉这游戏应该挺耐玩的。

    价格选的自然还是《黑神话悟空》的268元原价。

    这个定价倒不是方默心黑还是什么。

    主要是他担心定价低了,其他厂商就要死了。

    毕竟他可以用ai替代大量人工和美术资源。

    但是其他公司可不行。

    如果将定价下调到低价,那不但是对友商的暴击,还是让国产游戏去死。

    那还怎么完成方默的香火计划?只有越发繁荣的单机、主机市场,才能够吸引更多玩家入局。

    到时候才是收割香火的时候。

    至于说钱……