i游戏制作大师》的制作。

    接下来就是游戏引擎了。

    可以说这才是最麻烦的。

    首先排在最前面的,就是虚幻五引擎。

    目前只是能够将其作为一个链接在窗口打开。

    这个没什么说的。

    方默就只是收取一个简单的费用。

    然后是内置游戏引擎。

    之所以要自己设计一个游戏引擎,倒不是方默闲得蛋疼。

    而是不得不为之。

    《腾飞ai》本身是一种游戏制作软件。

    它的功能就是利用各种素材库里的东西,进行游戏制作。

    但是如果选用虚幻五引擎,这就涉及到了一个游戏素材版权的问题。

    而显然,这并不符合《腾飞ai》的本意。

    所以内置一个专门的ai游戏制作引擎,是必然的。

    如今市面上的《ai游戏制作引擎》,主要功能还不完善。

    基本上用这些东西制作出来的游戏,2d倒是还好说。

    3d就是一坨。

    方默既然要弄差异化,那就需要3dai游戏的制作引擎。

    这一点,对于其他人来说,恐怕是一件非常困难的事情。

    因为想要拥有足够的3d游戏素材,就需要有足够清晰的摄像机。

    并且能够将这些3d信息全都搜集起来。

    但这样一来,对于成本的要求就十分苛刻了。

    但是对于方默来说……

    问题就不是特别大了。

    方默的解决办法,别人还真的不能做到。

    简单来说,就是在极短的时间之内,控制游戏人物的所有运动。

    从而形成一种欺骗性的3d建模运动的方式。

    这种东西,也就是方默这种七阶修士能够做出来。

    毕竟普通人可没法做到每秒钟50次运动。

    经过一番调整之后,方默很快就弄出了第一套3d建模的运动模组。

    然后基于这一套运动模组,很快就研发出了2d立绘运动模组。

    这样就可以用到ai负责帮忙了。

    以如今ai制作游戏