戏。

    但是却并不构成侵权。

    那么为什么方默非要做这样的东西呢?

    其实到了现在电子游戏业已经很多年没有全新的类型突破了。

    距离最近的游戏突破,应该算是《老头环》那种魂系开放世界。

    如果按照大类来说,那应该是当年的《异星工厂》缔造的工厂类游戏了。

    换句话说,电子游戏,已经彻底进入存量时代。

    既然是存量时代,那自然同质化产品就异常严重。

    方默的《腾飞ai游戏制作大师》,如果不能做到公式化制作游戏,那还叫个屁的ai游戏制作大师?

    ai并不能创造一款游戏类型。

    因为游戏类型这东西属于创新。

    而ai恰恰做不到创新玩法。

    但是ai游戏制作可以大大的解放生产力。

    最典型的例子,就是《幻兽帕鲁》。

    谁也没有想到,这竟然是一个区区小团队的第一个作品。

    甚至这游戏的体量也不大。

    但就是因为依靠简单却又扎实的玩法让人上头。

    方默的《腾飞ai》固然是有着可能会出现那种垃圾小游戏。

    但是方默在用《腾飞ai》制作出一款类《吸血鬼幸存者》题材的小游戏之后,算了算成本,他整个人都沉默了。

    这种游戏的成本低到多少?

    这么说吧,方默的十万元存款,如果全都用来做这样类似的基础模版的话,可以做最少5款。

    如果使用自己提供的角色模板等东西,制作成本还能进一步降低。

    那么这种垃圾小游戏有没有市场呢?

    答案是年营收130亿。

    这是之前官方提供的数据。

    是的。

    谁也没有想到,这种让人上头的小游戏类型,竟然能够做到年营收130亿!

    它的成本呢?

    算上推流等费用,目测不会超过500万。

    游科三亿四年拿下七十亿收入。

    小游戏500万一年拿下130亿营收。

    夸张么?

    这就是目前国产游戏市