怕不是让人笑掉大牙。

    不过现在才十月初,距离25年春节档还有四个月的时间。

    再加上电影的回款周期比较慢,想要回笼资金,差不多要等到明年年中了。

    好在方默也没太在意这个。

    电影先放在一旁。

    拍完电影,方默手中的资金还剩下6500万。

    目前st的销量已经达到300万。

    按照st的规则,方默现在只需要缴纳20的平台税。

    也就是说,他现在st的营收已经达到了9600万。

    加起来,那就是161亿。

    这钱并不多。

    最少对于3a游戏来说,并不多。

    那要不要弄一个独立游戏的模版?

    方默陷入了沉思。

    选什么题材好呢?

    工厂类?

    方默想了想,又选择放弃。

    工厂类游戏主要是根据发展方向的不同,有着各自不同的受众。

    后续的作品虽然也陆续出现了一些不错的作品,但是显然这些都是个例。

    并没有形成规模化、模板化。

    俯视角动作rpg?

    这种类型可以!

    方默眼前一亮。

    开始搜集相应素材。

    很快,一套基础模板就做出来了。

    将基础模板上线。

    方默开始制作基于黄巾军题材为主的俯视角动作rpg游戏。

    就在方默在忙的时候,座机突然间响了起来。

    “喂?”方默一边用一只手打着代码,一边随口问道。

    “老板,有人想要见你。”是前台妹子。

    “谁?”

    “说是什么……太平道的。”前台小妹低声说道。

    “哦,让他们等会儿。”方默随口说道。

    随后挂断电话,敲完最后一行代码。

    松了口气,方默面无表情地走出了办公室。

    来到门口,正好看到几张熟悉的脸。

    “没事,正常到点下班。”安抚了一下前台小妹之后,方默看向了几人。

    “走