这个成绩,无疑是失败了。

    不过方默却并没有气馁。

    反而十分高兴。

    因为他就是故意的。

    萤火影碟游戏机,简称萤火主机。

    第一代就是方默为了测试市场对于这种东西的接受程度的。

    而面向的市场,却并不是普通用户,而是游戏厂商。

    实际上,这二十台里面,真正流传到市面上的机器,不会超过五台。

    剩余的机器都被方默送到了一些国内比较知名的单机游戏厂商那边。

    目的,就是接收他们的反馈、测试。

    看看这台游戏主机是否适合游戏开发。

    至于为什么这么做,自然是为了首发内容。

    实际上,哪怕是现如今为止,因为没有一台真正的国产游戏主机的缘故,所以大部分成名的单机游戏厂商,都是在st上成名的。

    所以方默想要开发国产游戏主机,那就必然要面临着一点。

    那就是和st抢夺国产游戏开发者。

    所以游戏开发环境的舒适,以及国产单机游戏厂商的支持,才是方默最应该做到并争取的。

    目前来说,这二十台游戏主机的反馈都比较糟糕。

    毕竟世嘉的dc主机当年的开发难度就不算小。

    如今经过方默迭代之后,开发难度并不低。

    方默细心听取了这些游戏厂商的建议。

    然后开始调整整台游戏主机的内部构造。

    就在方默忙着调整结构的时候,圈内开始流传有人想要研发国产游戏主机的消息,就这样被传了出去。

    然后……

    毫无水花。

    没办法。

    将近三十年了。

    每过几年,都有人要喊出什么研发国产游戏主机的消息。

    结果目前来说,除去一堆电子垃圾之外,没有一台真正意义上的电子游戏主机。

    也就难怪大家都没什么反应了。

    悄无声息,这就是目前萤火主机的窘境。

    不过方默才没有时间关注这个。

    游戏主机的迭代速度其实并不快。

    这自然