类型游戏的缘故,这个赛道真正赚钱的模式,早就被鹅厂和游戏厂商筑起了高墙。
后来人进入其中,就会受限于游戏本身的体量以及鹅厂恐怖的流量池导致根本打不过。
只有fps类型的单机游戏,才能够抢占到足够的市场。
而且还很容易被鹅厂反超。
这也是之前没人愿意做的原因。
毕竟鹅厂的写轮眼实在是太过恶心。
而且国内的fps单机游戏市场一直不大。
这才是一直没人愿意去做的原因。
而方默不选择抗日题材,其实就是因为这种题材太过麻烦。
只是一个审核,就足以枪毙掉辛辛苦苦的心血。
没有必要。
反而不如去弄个近未来的题材。
反而更容易过审。
方默一直认为一点。
游戏,尤其是电子游戏。
需要做的第一件事,是先能活下去。
必须能够先活下去,才能够有资本说我要追逐梦想。
而不是为了追逐梦想,而忽视一切客观规律。
那只会死得很惨。
公司的事情自然有专人负责,方默如今也能够将更多的心思放在其他上。
就比如《金系武侠世界》的剧本上。
实际上,此时此刻的剧本,已经完善的差不多了。
但是对于这个名字,方默还有些迟疑。
因为第一部主要写的是杨过的故事,是由杨过衍生出一切的故事。
所以单纯的《金系武侠世界》这个名字,就有些过分了。
考虑到具体的情况,方默在后面加上了“神雕侠”三个字。
第一个系列就是杨过的故事。
从杨过的第一个系列故事,开始衍生出其他“金系武侠世界”的故事。
套路上选择和“漫威”的《复仇者联盟》差不多的套路。
会有一点点既视感。
但是总体剧情细节上,自然是完全不同的。
但在制作模式上,采用的却是好莱坞的那种商业化流程。
换句话说,你将杨过替换成钢铁侠,也没有