类型游戏的缘故,这个赛道真正赚钱的模式,早就被鹅厂和游戏厂商筑起了高墙。

    后来人进入其中,就会受限于游戏本身的体量以及鹅厂恐怖的流量池导致根本打不过。

    只有fps类型的单机游戏,才能够抢占到足够的市场。

    而且还很容易被鹅厂反超。

    这也是之前没人愿意做的原因。

    毕竟鹅厂的写轮眼实在是太过恶心。

    而且国内的fps单机游戏市场一直不大。

    这才是一直没人愿意去做的原因。

    而方默不选择抗日题材,其实就是因为这种题材太过麻烦。

    只是一个审核,就足以枪毙掉辛辛苦苦的心血。

    没有必要。

    反而不如去弄个近未来的题材。

    反而更容易过审。

    方默一直认为一点。

    游戏,尤其是电子游戏。

    需要做的第一件事,是先能活下去。

    必须能够先活下去,才能够有资本说我要追逐梦想。

    而不是为了追逐梦想,而忽视一切客观规律。

    那只会死得很惨。

    公司的事情自然有专人负责,方默如今也能够将更多的心思放在其他上。

    就比如《金系武侠世界》的剧本上。

    实际上,此时此刻的剧本,已经完善的差不多了。

    但是对于这个名字,方默还有些迟疑。

    因为第一部主要写的是杨过的故事,是由杨过衍生出一切的故事。

    所以单纯的《金系武侠世界》这个名字,就有些过分了。

    考虑到具体的情况,方默在后面加上了“神雕侠”三个字。

    第一个系列就是杨过的故事。

    从杨过的第一个系列故事,开始衍生出其他“金系武侠世界”的故事。

    套路上选择和“漫威”的《复仇者联盟》差不多的套路。

    会有一点点既视感。

    但是总体剧情细节上,自然是完全不同的。

    但在制作模式上,采用的却是好莱坞的那种商业化流程。

    换句话说,你将杨过替换成钢铁侠,也没有