作室的游戏,到了另外一个层次。
郑总监一直负责的都是下沉市场,他根据江辰的要求压缩游戏的成本,但保留游戏核心最好玩的东西,减少了不必要氪金的部分,力求让游戏玩家有更好的游戏体验。
第1款小游戏很快就做出来了,这个小游戏的主题是种田。
画质虽然看上去有些粗糙,但别有一番野趣。
最主要的是这里的抽卡根本就不用氪金,而且不搞暗箱操作,游戏卡池抽到的那些英雄,战力对比十分的平衡。
除此之外,这款游戏的故事线也很有趣,满足了游戏玩家探险的需求。
阮强对这款游戏非常上头,连着玩了好几天并且提了一些建议。
江辰看了游戏的成品之后,非常的满意。
“不错,虽然做游戏这方面的专业我不太懂,但作为游戏玩家,这个游戏让我有想玩的欲望,这就是成功的第一步。
我看这款游戏,咱们挑个合适的日子,直接发行就行。”
这款种田游戏很快就发了预告
有一部分玩家听说这个消息之后很期待,有一部分玩家并不感兴趣。
“神话系列那样的精品到底什么时候出?你们公司怎么出这么多小游戏?我都不感兴趣!”