确定好人选,他们又收集了些其他信息,才返回出租屋。
陈然房间。
两人席地而坐,将收集的信息摆在中间,仔细查看。
首先是修心之法。
当然,只是修心之法的演变过程,以及传说故事。
据传,修心之法,由地狱最早那批玩家创造。
专门用来抵御情绪骗谎,常识骗谎,情感骗谎。
人在经历某些事件后,内心会变得强大,抗压能力提升。
于是,他们把能提高内心强大的事件,进行整理,归纳,剖析,总结,得出一套能快速提高内心强大的技巧。
即灵台三尸修心之法。
也就是……
舍弃情绪,常识,情感。
但,渐渐的,他们发现,没有情绪,常识,情感的人,根本不是人,而是怪物。
比如,舍弃常识后,人之前构建的常识体系全部崩塌,对于客观存在,自然规律,进行全方面的否定,简单来说……
什么都不信!
经常会出现,高星玩家第一天舍弃常识,第二天就被一个低星骗出常识谎言而死。
这时候,他们终于发现,修心之法不够完善,但,问题也出现在这里,但凡到达能舍弃常识的玩家,都已经舍弃了情绪。
不受情绪影响,因此,即便发现了修心之法有问题,他们也不会在意,还会继续斩心境。
这就造成,最开始的地狱不可能出现超过七星的玩家。
萌新来到地狱,见高星玩家都在斩心境,也跟着斩心境。
而高星玩家,舍弃常识,又被萌新骗出常识谎言。
按理说,这种循环,很容易被人察觉并打破。
但,有个老六,在舍弃情绪之前,说出未来谎言:“一年之内,若不能找回情绪,我会随机对一个路人说谎,同时在此期间我禁止舍弃常识。”
没有情绪就没有动力,但这条未来谎言取代了情绪,驱使他去补全灵台三尸的修心之法。
老六之所以叫老六,只因他在补全修心之法后,并没有公之于众,而是趁着大部分玩家都舍弃情绪和常识的情况下,制造出数条诡语,这些诡语,轻而易举