耗金币,每个装备最多可以开启四个孔,第一个孔需要20金币,第二个孔50金币,第三个孔100金币,第四个孔200金币。
如果想要一次性将孔开完,则总共需要2590的金币,他身上这点金币,最多每个装备开两孔,全三孔就不够了。
这还只是一部分,另外还有宝石合成也需要金币,每三个同等级同类的宝石,可以合成下一个等级的宝石。
五级和六级的宝石,则还需要半神之血和真神之血。
宝石合成的费用依次是50,100,200,500,1000。
“卧槽,抢钱呢?”卓宇觉得游戏设计组肯定是脑子秀逗了,按照现在的金价,真要弄完所有宝石,折算成华夏币,那不得上百万?
如果全部从一级宝石开始算起,一颗满级宝石就需要1850金币,一件装备就是7400金币,七件那就是金币。
再用现在的金币价格进行换算,那就是接近80万的华夏币,另外还有半神之血和真神之血这种稀有材料,超过百万是稳稳当当的。
“所以你知道那些财富榜上的家伙们,是怎么想的了吧?”张剑燊说道。
卓宇颔首道:“嗯,他们应该早就嗅到了气味,所以提前攒金币,准备在这一阶段实行反超。”
卓宇现在才反应过来,自己忽略了一个很重要的问题,那就是金币的价值体现在何处?
从向阳村阶段开始,金币的获取就显得极为困难,可在那个时候,金币的最高比例也才是1:10,这显得极为不合理。
10万怪物,才能得到10华夏币,这怎么算都是稳赔不赚的买卖,到了向阳城阶段时的1:1,就更加不正常了。
大量玩家的涌入,的确让金币市场得到了饱和,但同时也增加了需求啊,按理来说比例不上涨就不错了,为什么还会直接下降十倍?
但事出必定有因,这个原因,卓宇也是刚刚才找到,那就是金币这个东西,并没有体现出具体的价值!
诚然金币让很多不想氪金的玩家,在游戏里有了购买东西的途径,但这样也只是作用在交易系统上!
而在游戏本身的核心玩法上,金币却没有得到更大的体现,这就是问题所在