游戏来,但不妨碍做一个deo。
只要确保通过deo的剧情点a到点b间能对整款游戏一窥大概,亦或是给它披上神秘的色彩,那deo就已经成功。
王皓不想糟蹋好的游戏,所以不会开发个半成品或是把游戏里的一部分做出来就宣布,“喏,这就是你们要的游戏。”
deo的剧情一般都是截取游戏中的某一段,因为不能让deo成为一个单纯的展出品,就跟售卖的食物要打上图片仅供参考的标签一样,它应该是真实的,是能在之后游玩完整游戏时体验到的。
王皓没有把这件事想得太复杂,只是挑选了游戏开头的几分钟,从主角进入到上坡的第一个存档点,再穿越沙漠的墓碑群来到第一个建筑中。
除去logo,可能就三分多钟的时间,但这回他可是要把地球游戏的logo和unity引擎的动画都做进游戏里,虽然不是第一款正式发售的游戏,但也是地球游戏成立工作室以来,首次公布logo。
游戏的沙漠场景在unity的素材库里就能找到很好的替换,但是光影效果需要王皓手调,这个过程中能让他明显感觉到自己的设计能力不足,而且网上也没有很好的教学视频,让他有点力不从心。
“对我使用设计强化卡。”
【设计强化卡使用成功,设计属性+3】
系统没有墨迹,很是干脆。
三点设计属性的提升没有形成质变,但也给王皓提供了新的视角和灵感。
《风之旅人》的画面质感给人一种舒服的感觉,主要原因就是它的光影效果,而光影效果在引擎里面就是一个数值,如何调教成想要的模样离不开设计师的审美。
用了一个多小时的时间才把光影效果给调到满意但程度,这里面也跟引擎提供的光影技术相关,毕竟不是同一个引擎开发,总归会有出入。
一阶段的工作结束并没有让王皓想去睡觉,设计强化卡还有十多个小时,他想在这个时间里把游戏的deo彻底做完。
今天是除夕,梁茜茜买了早上的机票,在一个连陈阿姨都没时间准备早餐的点打车去了机场。
陈阿姨则是在给王皓准备完中午的便当后,回家准备今晚的大餐,并且这几天