昨晚,梁茜茜在工作群发了一张等级制度表,公司内一共分七级,新人进来为一级,学历或是成就高的视情况定级,最高不超过三级。
四级为组长,五级为部门负责人,六级为管理层,七级就是董事长。
此次新招的十六人里,十三个为一级,三个为两级,在新瑞大厦干过的都是四级,马平川除外。
之所以这么快提拔,就是为了让他们干好老带新的活,不然新来的十几号人全靠王皓一个个培训,恐怕得训到冬去春来夏至。
目前,李元浪负责美术组,王浩琪是动画组组长,赵明亮为副组长,奇趣为程序组组长,方婷婷负责设计组的人物设计组长,黄齐悦暂时为设计组的关卡设计组长。
马平川照旧,偶尔客串一下关卡设计师。
除了奇趣以外,其他人的小组多少都跟美术有关,虽然明面上李元浪负责的是美术组,但整个美术部门的主设计师位置仍旧虚位以待,最有机会的当然是现在的几位小组长。
大家都不是职场新人,自然懂得这些个道理,不过依他们的脾性来看,应该不会有什么明争暗斗,最后花落谁家,就看谁能在自己的岗位上适应的最好了。
王皓认为李元浪的可能性大点,别看他只是画个原画,但原画包含了人物设计、场景设计,还一定程度上决定了游戏的风格。
梁茜茜则认为这个人选会是黄齐悦,理由很简单,王皓给她的职业定位是制作人,现在又负责关卡设计,那如果说一定要有个跳板,主设计师是最合适的。
两人现在的打赌不意味着就内定了主设计师只能从李元浪和黄齐悦中选出,到时候肯定是能者居之,不会偏袒任何人。
因为面试都是梁茜茜负责的,新人们在看到她后无一不热情地打招呼,王皓就不动声色地跟在她旁边,四处了解了一下当前的工作分配。
首先是李元浪的小组,一共四人,李元浪让他们每人在二十个人选中挑了一个角色去设计,要求是三天内必须交稿。
如果一切顺利,设计二十个角色就是轻轻松松的事情,但不用想都知道他们在第一遍设计完后,肯定缺不了第二、第三、第四……第n次修改。
总之就是改到李元浪满意,