了新世界的大门。
噢,原来这就是法师。
王皓不指望他们能把角色设计的原版一模一样,毕竟这和文化环境也有一定的关系,之后他会亲自对所有设计完的角色进行微调,以接近原版为目标,但又不脱离现有的文化环境,换句话说就是,让这些角色更贴合游戏的需求。
下一步的计划是培养几名专职的战斗设计师,虽然现在的美术组都会参与战斗设计这一部分,但专业的活还得让专业的人来干,一人多职虽然省钱省事,但效率终究是个问题。
而且等到时候《王者荣耀》上线以后,王皓也不可能再参与到这个项目中去,后续的维护更新肯定是交由专门的团队去做,而这个团队必须要具备游戏所需的所有人力资源,所以无论如何专人专职这一点都必须得要到位才行。
同时,这个团队还会有一个“领班”,这个位置的人选王皓打从最开始就是留给黄齐悦的,所以梁茜茜的打赌在一开始就注定了失败,因为美术组长不会是黄齐悦最好的跳板,总策划才是。
等她足够熟悉一款游戏该如何运营的时候,再让她去带领团队独立开发游戏也就有充足的经验了。
为了庆祝搬进新场地以及新员工的加入,今晚的聚餐肯定少不了。
等王皓他们回到家时快要接近十点,虽然肉体有些疲惫,但今晚是个大日子,洗漱完后的王皓和梁茜茜重新回到一楼,一起坐在沙发前等待着一个大新闻。
三月一日,凌晨。
麻将协会、微信游戏以及地球游戏携手发布了一则重要通知,《欢乐麻将》正式登陆国外五个文化圈,实现了全球上线,是继少数以微信为代表的软件后,第一款打破了文化圈隔离的游戏。
这绝对是前无古人的成就,至于后无来嘛肯定会越来越多,但今晚,《欢乐麻将》绝对会被载入游戏史册。
自文化圈在全球达成共识以来,打破文化隔离这个话题始终没有离开过人们的饭桌、新闻媒体的捕风捉影,甚至是官方媒体一次又一次松动的口径。
但真正打破文化隔离的现象实际上从未出现过,也许现在还有很多人看不清,但《欢乐麻将》的出现一定会给那些聪明人提个醒,那就是这玩意儿是真的很有可能会打破世界