的认知还停留在春节的短暂测试,前段时间包括现在公司的宣传重点都是围绕着《匠木》,这也是为什么王皓宁愿《风之旅人》多测试一段时间,也不急着拿出来分享的原因。
一方面是宣传资源不够,另外一方面就是会引流,目前《匠木》正是攀升阶段,自己给自己制造对手显然是不理智的做法。
最关键的原因在于,《风之旅人》会是公司推出的第一款买断制游戏,而且价格不会便宜。
如何才能让消费者买单绝对是首要考虑。
《匠木》实行的机制就是买断制,只不过它在买断的基础上给了玩家免费解锁的机会,但还是那句话,愿意花钱的玩家会在第一时间花钱。
虽然两款游戏的定价不同,但《匠木》的成绩依旧会成为未来推出《风之旅人》时的市场调研问卷。
至于《旅行青蛙》的安排,王皓暂定的是免费游戏,但考虑到原作在地球上就因为缺乏商业价值导致最后无人问津,得想办法改进这一点。
沉浸在工作中的王皓心里踏实了不少,他发现自己现在一天不开发游戏,就会感到浑身的不自在。
不知道是因为习惯了这种生活,还是因为有一个系统在身上的原因。
下午三点多,王皓接到了汪窓的电话。
“王皓现在忙不忙,有空吗?”
“现在不忙,不过我晚上有事。”
“哦那不影响,我就是打电话过来给你说件事。”
“行,您说。”
“嗯,下个月要举办文化交流大会的事情你应该清楚吧?”
“知道。”
“那你看你之前答应我们的那个游戏,能不能赶得上?”
“不出意外的话,没有问题。”
“行,有你这句话我就放心了。”
“嗯,还有别的事吗?”
王皓不觉得他特地打电话过来只是为了问这个,况且都说到了文化交流大会,怎么着也该有点表示吧。
“有是有,只不过……”汪窓欲言又止。
“有事您说好了。”
“行,那我就说了。”
“关于游戏的事情我们内部又重新开了会,考虑到现在的政策